Page 45 - Справочник активиста -юнармейца
P. 45
подает идеи, вручаются красные жетоны, тем, кто их реализует –
зеленые.
Четвертое задание. «Три Д» (Друг для Друга) придумать для
соседней группы творческое задание. Участники с красными же-
тонами вновь меняют группу.
Пятое задание. Ведущий для всех микрогрупп дает одинаковое
задание, например, «Веревочка» (см. описание игры на с. 44).
Игра «Лидер» (2-й вариант)
1-й тур «Карабас». Всем участникам раздаются порядковые но-
мера. Разбивка на команды проводится следующим образом. Ве-
дущий игры «выкидывает» столько количество пальцев, сколько
команд нужно получить. Должно встать столько человек, сколько
ведущий показывает пальцев. Разговаривать запрещается. Те участ-
ники, которые встали, получают жетоны. Далее они набирают свои
команды. Количество человек в команде должно быть одинаковым.
2-й тур «Фраза». Каждой команде выдаются слова известной
фразы, каждое слово написано на отдельной карточке (фразы для
команд одинаковые). Задание: собрать фразу как можно быстрее.
Жетон получает тот, кто внес наибольший вклад. Этот участник
переходит в другую команду по часовой стрелке.
3-й тур «Семейная фотография». Каждая команда должна
«сделать» семейную фотографию. Распределяются в каждой ко-
манде роли: фотограф, дедушка, бабушка, мама, папа, брат, сестра
и т.д. Жетоны получают фотограф и дедушка, затем они переходят
в другие команды по часовой стрелке (фотограф – в следующую, а
дедушка в – последующую).
4-й тур «Собрание». Каждая команда должна выбрать предсе-
дателя собрания. Жетон получает председатель, и он переходит в
другую команду по часовой стрелке.
5-й тур «Банк идей». Каждая команда в течение 2 минут при-
думывает дело, которое можно провести в отряде, и рекламирует
его. Жетоны получают тот, чью идею предложили от команды, и
тот, кто рекламирует идею. Они переходят в другую команду по
часовой стрелке.
6-й тур «Задание для соседней команды». Каждая команда в те-
чение 1 минуты придумывает задание для другой команды, а за-
43